Електронний архів Полтавського університету економіки і торгівлі >
Навчально-науковий інститут денної освіти >
Кафедра комп'ютерних наук та інформаційних технологій >
Кваліфікаційні роботи (проєкти) бакалаврів та магістрів (ННІДО КНІТ) >

Пожалуйста, используйте этот идентификатор, чтобы цитировать или ссылаться на этот ресурс: http://dspace.puet.edu.ua/handle/123456789/15895

Название: Програмна реалізація освітнього середовища для формування математичних компетентностей за допомогою ігрових підходів
Авторы: Ветущенко, Максим Леонідович
Кошова, Оксана Петрівна
Ключевые слова: C#
WPF
модульне програмування
об’єктно-орієнтоване проєктування
UML-моделювання
математична модель гри
Дата публикации: 2025
Издатель: Полтавський університет економіки і торгівлі
Библиографическое описание: Ветущенко, М. Л. Програмна реалізація освітнього середовища для формування математичних компетентностей за допомогою ігрових підходів: кваліфікаційна робота ... магістра : 122 Комп’ютерні науки / Максим Леонідович Ветущенко ; наук. кер. О. П. Кошова. - Полтава, 2025. - 108 с.
Аннотация: Метою даного дослідження є розробка програмної реалізації ігрового середовища «Математико» у вигляді десктопної комп’ютерної гри з комп’ютером-суперником, що включає математичну модель гри, алгоритми вибору ходів та підрахунку очок, архітектуру програмної системи й графічний інтерфейс користувача на основі технології WPF. Об’єктом дослідження є процес побудови програмних систем, що реалізують логіко-математичні ігри з фіксованими правилами та алгоритмами комп’ютерного супротивника. Предметом дослідження виступають методи та програмні засоби моделювання логіко-математичної гри «Математико», алгоритми вибору ходів і підрахунку очок, а також архітектурні підходи до побудови десктопних ігрових застосунків у середовищі C# / WPF. Обґрунтовано доцільність створення окремої програмної реалізації гри «Математико» з відкритою структурою коду та прозорою математичною моделлю; формалізовано модель гри у вигляді заповнення матриці 5×5 значеннями з фіксованого мультисета та цільової функції, що враховує вклад рядків, стовпців і діагоналей; розроблено алгоритми підрахунку очок, які аналізують логіко-комбінаторні структури (послідовності, пари, трійки, четвірки, спеціальні комбінації); реалізовано евристичні алгоритми комп’ютера-суперника, що здійснюють вибір ходу на основі перебору можливих позицій та оцінювання конфігурацій; спроєктовано та побудовано UML-діаграми, які відображають структуру і динаміку роботи системи; реалізовано настільний застосунок із ігровим полем 5×5, механізмом ходів гравця та комп’ютера, модулем підрахунку очок і візуалізацією результатів; проведено тестування програмного продукту, яке підтвердило коректність роботи алгоритмів і відповідність реалізації поставленій меті дослідження.
URI: http://dspace.puet.edu.ua/handle/123456789/15895
Располагается в коллекциях:Кваліфікаційні роботи (проєкти) бакалаврів та магістрів (для НРАТ)
Кваліфікаційні роботи (проєкти) бакалаврів та магістрів (ННІДО КНІТ)

Файлы этого ресурса:

Файл Описание РазмерФормат
Магістерська_Ветущенко.pdf1,63 MBAdobe PDFПросмотреть/Открыть

Все ресурсы в архиве электронных ресурсов защищены авторским правом, все права сохранены.

 

Valid XHTML 1.0! DSpace Software Copyright © 2002-2005 MIT and Hewlett-Packard - Обратная связь